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核心内容摘要

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近日 CD Projekt Red 联合 C

近日 CD Projekt Red 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基在接受 Edge 杂志采访时表态,《赛博朋克 2077》的首发失利对团队与玩家而言都 “令人心碎”,工作室至今尚未完成完整的口碑救赎,承认已永久失去部分玩家的信任,希望《巫师 4》能帮助赢回粉丝好感。

2020 年《赛博朋克 2077》发售后因大量恶性 bug、频繁崩溃问题口碑崩盘,尤其在 PS4 与 Xbox One 主机平台表现极差,短短数日便耗尽了《巫师 3》积累多年的玩家好感。尽管游戏很快收回开发与宣发成本,但工作室声誉遭受重创。

时隔近六年,《赛博朋克 2077》品质已大幅优化,累计销量突破 3500 万份,但诺瓦科夫斯基认为品牌信任修复仍长路漫漫。他表示首发挫折让团队成长为更成熟的开发者,工作室不会走年货化路线,虽有十年长期规划,但核心目标是打造精品,而非堆砌 IP 数量。

目前《赛博朋克 2077》开发已基本收尾,《巫师 4》尚未公布发售窗口。此外《巫师 3》全新扩展《旧时曲》预计 2027 年推出,《赛博朋克 2》已进入预制作阶段,《巫师》重制版也在同步开发中。

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近日 CD Projekt Red 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基在接受 Edge 杂志采访时表态,《赛博朋克 2077》的首发失利对团队与玩家而言都 “令人心碎”,工作室至今尚未完成完整的口碑救赎,承认已永久失去部分玩家的信任,希望《巫师 4》能帮助赢回粉丝好感。

2020 年《赛博朋克 2077》发售后因大量恶性 bug、频繁崩溃问题口碑崩盘,尤其在 PS4 与 Xbox One 主机平台表现极差,短短数日便耗尽了《巫师 3》积累多年的玩家好感。尽管游戏很快收回开发与宣发成本,但工作室声誉遭受重创。

时隔近六年,《赛博朋克 2077》品质已大幅优化,累计销量突破 3500 万份,但诺瓦科夫斯基认为品牌信任修复仍长路漫漫。他表示首发挫折让团队成长为更成熟的开发者,工作室不会走年货化路线,虽有十年长期规划,但核心目标是打造精品,而非堆砌 IP 数量。

目前《赛博朋克 2077》开发已基本收尾,《巫师 4》尚未公布发售窗口。此外《巫师 3》全新扩展《旧时曲》预计 2027 年推出,《赛博朋克 2》已进入预制作阶段,《巫师》重制版也在同步开发中。

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优化核心要点

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关键词:昆明理工大学2026年毕业典礼暨学位授予仪式举行